2024 Forfatter: Peter John Melton | [email protected]. Sidst ændret: 2023-12-16 04:48
Chancerne er at du har mindst en "kreativ" ven, som er en Mac-advokat. Har du nogensinde spekuleret på, hvordan Apple fik et ry som "kreativt firma" eller hvorfor kunstnere er så trukket på dem? Sikkert kan computere ikke gøre dig kreative, kan de?
Måske er du en ivrig Mac Hater, eller måske er du en Apple-advokat-chancer, har du hørt om denne myte og spekulerer hvorfor folk synes alle at tænke på denne måde. Tag et kig gennem Apples historie, og se hvorfor Macintosh er blevet så synonymt med desktop publishing, fotografering, kreativitet og design industrier.
Mac'er Populariser grafisk brugergrænseflade (GUI)
Ideen om "personlige computere" var på en gang helt fremmede. Computere, som de fleste mennesker vidste dem, var komplekse maskiner, der kostede tusindvis af dollars og krævede ingeniørgrupper at programmere proprietær maskinkode for endda at gøre beskedne opgaver. Apple var inspireret af den venlighed, GUI Xerox havde udviklet, og begyndte at udvikle mere overkommelige computere og deres eget grafiske brugergrænseflade.
I begyndelsen af 80'erne havde Apple slukket en række maskiner, herunder den berømte Apple II, samt Apple Lisa, den første Apple-computer til at udgøre en GUI. Lisa var et katastrofalt produkt, på trods af at Apples dristige første foray blev til grafiske grænseflader. I 1984 lancerede Apple den første Macintosh og begyndte at opbygge deres omdømme som en gruppe udenforstående. Farlige, kreative mennesker tænkte "uden for boksen." I en verden domineret af IBM kloner og DOS-bokse var Macintosh radikalt anderledes end praktisk taget noget på markedet på det tidspunkt. Med den berømte "1984" reklame begyndte Apple at markedsføre deres mærke, der tiltrak til kunder, der værdsatte de fine grafiske detaljer og kunstneriske detaljer, som den monospaced tekst af DOS ikke kunne give.
Grafik? Der er en app til det
Apple II tillod tilpasning ud over den grundlæggende, lukkede platform af Apple I, med tredjepartsvirksomheder, der skabte ekspansionsenheder, tilføjede porte, controllere og hardware, som brugerne krævede. Apple II var også en stor succes, fordi Apple gik væk fra dagens forretningsmodel og fik tredjeparts softwarefirmaer til at udvikle software, der kunne installeres en runde af deres maskiner. Før Apple II, havde de fleste computere kun software udviklet af samme firma, der solgte hardware. Apple II har haft en vellykket succes, da det første regnearksprogram, Visicalc, blev oprettet og solgt af Visicorp, hvilket gør Apple II til en af de første computere med en seriøs forretningsapplikation.
Tidligt i Macintoshs historie gik Adobe ind på scenen og skabte PostScript og de begreber, der var nødvendige for at skabe vektorbaserede skrifttyper. Postscript blev udviklet af ex-Xerox PARC ingeniører, som i 1985 bragte kvalitet, printbar grafik til brugere via Apple Laserwriter, en af de første laserprintere, der er kommercielt tilgængelige på markedet.
Jobs hævder også, at hans interesse for skrifttyper og kalligrafi var en af grundene til, at god typografi var en så stor del af de tidlige Macintosh-maskiner. Adobes arbejde med Postscript førte til udviklingen af de første digitale skrifttyper ved hjælp af værktøjer, som de måtte oprette. Visninger med lav opløsning var helt uhensigtsmæssige for at genskabe typografi med nogen grad af nøjagtighed, så Adobe-ingeniører udviklede vektortrækværktøjer, der efterhånden blev Illustrator 1.0, når værktøjerne blev markedsført til forbrugerne. Macintosh-ejere kunne begynde at installere Illustrator 1.0 allerede i 1987, med en seriøs opgradering i 1988, markedsført som "Illustrator 88." Computerbaseret design var på vej til at blive levedygtigt, og Adobe begyndte at målrette sin Mac-baserede software på Graphic designere og professionelle reklamer.
Sælger computere til personer, der ikke kan lide computere
Apple havde gennemgået nogle hårde tider, og forsøgte at genopfinde sig igen som et venligt og brugervenligt computerfirma.Med populariteten af Windows, der overskyggede deres markedsandel, valgte Apple at strategisk forenkle deres maskiner og begynde at markedsføre brugere, understreger let opsætning og simpelt og attraktivt design.
I en æra, hvor næsten alle computer cases var almindelige beige kasser, masser af kabler og boxy skærme, Apple udviklet pæne, kompakte computere som den første iMac, og gjort dem tilgængelige i lyse, samlebare farver, en strategi de fortsat bruger til denne meget dag. Mens deres tidlige markedsføring skubber til designorienterede computerbrugere, var det nok en succes, at Apple nu forsøgte at nå et nyt marked for brugere, der simpelthen blev skræmt af computere. Og mens Microsoft havde deltaget i at forenkle operativsystemet til brugere, har de ikke lagt vægt på design, Apple har lagt i deres hardware.
Ved at lægge vægt på design af unik hardware og brugervenlighed, lykkedes det Apple at opfange markedsandelen af kunstneriske og kreative brugere, hvoraf mange ikke var computer-savne eller ligeledes beige-bokse. Og som sådan, mens Windows hurtigt blev en bæredygtig platform til Adobes Photoshop og Illustrator - ville de fleste kreative mennesker nok ikke have forstået, hvorfor nogen endda vil bruge en Windows-baseret maskine.
OS X, Cross Platform og Intuitive Programmer
Apple skabte enkle program launchers og slick nye desktop miljøer, hvilket gør den utrolig komplekse maskine så enkel som muligt for computing-udfordrede brugere. Under denne overgang måtte Apple ændre deres hardware fra PowerPC-arkitekturprocessorer og valgte i stedet at gå med Intel. Dette rydde vejen for XP-installationer på Macintosh-maskiner, meget til mange Mac-evangelisters skæbne.
Dette skridt mod Intel forårsagede alvorlige problemer med Adobe-software, blandt andre. Windows XP var blevet en accepteret platform for Photoshop, og denne pludselige ændring til Intel-computere efterlod et hul i service til Macintosh's killer apps, Photoshop og Illustrator. Mange Mac-brugere forsinkede deres opgraderinger, da denne dramatiske ændring midlertidigt gjorde hovedårsagen til at købe en Mac i deres øjne ubrugelig. Det var ikke længe efter, da Apple skabte emulatorer og Adobe skabte den Intel-baserede Creative Suite 3, og irate designere og kunstnere kunne stoppe med at bekymre sig om, hvorfor de ikke længere kunne få Photoshop på en Mac.
Det bliver klart, at Apples omdømme som "hip, creative company" har været en kombination af deres smarte marketing, der går tilbage til virksomhedens meget tidlige dage. Mens de har udvidet deres markedsføring til massemarkedsprodukter som iPod eller iPhone, er deres vægt på æstetik og enkel og nem betjening tydeligt stammer fra deres rødder som platform for digital grafik og design. Uanset om de vil forblive som go-to-choice for kunstnere og designere, eller, som deres markedsandel stiger, overgang til noget helt andet, er det stadig at se.
Billedkredit: Jeg elsker Mac ved nakagawa, tilgængelig under Creative Commons.
Anbefalede:
Hvorfor Annoncefirmaer elsker Google Ad Blocker, men hader Apples privatlivsfunktioner
Den 15. februar begynder Google Chrome at blokere annoncer på påtrængende websteder, og almindelige annoncevirksomheder er ikke særlig ked af det. Faktisk hjalp de Google med at få det til at ske.
Smart TV'er er dumme: Hvorfor har du ikke virkelig brug for et smart tv
Ville det ikke være dejligt at have et smart tv? Nå, ikke rigtig. Smart TV har mange problemer. Hvis du har et smart TV, ville du hellere kombinere det med en billig set-top-boks i stedet for rent faktisk at bruge sine smarte funktioner.
Cryptocurrency Miners Forklaret: Hvorfor du virkelig ikke ønsker denne uønsket på din pc
uTorrent har for nylig lavet overskrifter for bundling af kryptocurrency-mining junkware. Ud af alle de junkware-programmer, der følger med installatører, er cryptocurrency-minearbejdere som Epic Scale nogle af de værste.
Hvorfor vira på Android ikke er virkelig et problem
Det er almindeligvis antydet, at Android har et "virusproblem." Men mens der er virus og malware på Android, er det ikke noget, du behøver at være bekymret for, så længe du er opmærksom på, hvad du laver.
Microsoft elsker Linux & Open Source. Hvorfor?
Microsoft har lovet kærlighed til Linux & Open Source i næsten 2 år nu. Hvorfor? Hvad er der for Microsoft? Tag et kig her!