Som enhver nybegynder i spilverdenen har Ouya microconsole et væld af elskede fans og et lige (hvis ikke større) antal forstyrrelser. Hvad er historien bag den lille spilplatform, og er det værd din tid og penge? Læs videre, da vi gennemgår den quirky lille Android-drevne spillemaskine.

Hvor kom Ouya fra?

Før vi dykker ind i at tale om Ouya's evner og spiloplevelse, lad os først se på, hvor den lille enhed kom fra (da det er umuligt at adskille enheden fra hype og KickStarter-kampagnen, der sætter den på kortet). For det første er det vigtigste: hvor præcis du skal udtale navnet. Ifølge firmaet og til skærmbilledet, der dukker op, når konsollen starter, udtales den som "Booyah!" Uden den indledende B-lyd.

I sommeren 2012 annoncerede firmaet bag Ouya, Boxer8 (som senere skulle omdøbe til Ouya, inc.) En KickStarter-kampagne for at måle interessen for en Android-baseret mikrokonsol. Ouya KickStarter-kampagnen var vildt populær og tiltrak en ny backer hvert 5. sekund eller deromkring i de første 24 timer. Projektet holder rekorden for den bedste udførende KickStarter-kampagne i KickStarter's historie og nåede sit første finansieringsmål indenfor blot 8 timer. Det var klart, at der var stor interesse for begrebet en lille, økonomisk og Android-drevet spilkonsol.

I december 2012 blev enheder sendt til konsol-udviklere, KickStarter-backers modtog deres enheder fra begyndelsen af ​​marts 2013, og i slutningen af ​​juni 2013 var detailenheder tilgængelige for køb. Ouya er i bred fordeling nu, og du kan vælge en op til $ 99.

Selvom det ikke er typisk at få historien tilbage i din gennemsnitlige hardware review (Hvor kom PS4 fra? "Det kom fra Sony, der har lavet konsoller i tyve år og vil fortsætte med at tjene penge" er en ret åbenbar og ubestridet oprindelseshistorie ), er det vigtigt at få en følelse af offentlig opfattelse af Ouya og den hype, der omgiver det. En masse indledende anmeldelser af mikrokonsollen var dybt farvet af dette og var mere om anmelderens skuffelse over, hvordan Ouya ikke var, hvad de troede det var, og ikke en gennemgang af, hvad Ouya faktisk er. At sige at indledende anmeldelser var brutale som følge af denne forskel mellem den hype / opfattede vare og virkeligheden / det faktiske produkt er en underdrivelse for at være sikker på. Læs videre, når vi graver ind i, hvad Ouya er, hvad det kan gøre, og hvorfor - hvis du er på markedet for det, det tilbyder - det er faktisk en smuk darned god værdi.

Hvad er der inden for Ouya?

Ouya er lille, en terninglignende form (den er meget lidt højere end den er bred) knap 3 tommer på en side. Pakket ind i den lille terning er Nvidia Tegra 3 system-on-a-chip, som indeholder 1,7 GHz quadcore ARM Cortex A9 CPU og en Nvidia GeForce ULP GPU samt 1 GB RAM, der er delt mellem CPU og GPU.

Hvis du ikke er vant til at knuse tallene på mobile / mikrocomputere og har brug for en referenceramme, er Ouya lidt kraftigere end den populære og kritikerroste version af Googles 'Nexus 7 Android-tablet og, som Nexus, kører Android Jellybean.

Der er 8 GB permanent ikke-opgraderbar intern hukommelse samt en USB-port, som nemt accepterer ekstern lagring som f.eks. Bærbare harddiske og flashdrev. Ud over standard USB-porten er de eneste andre porte på Ouya en micro USB-port (for at tethering enheden om nødvendigt til en computer på samme måde som du ville forbinde en smartphone eller tablet), en Ethernet-port til hard-wired netværksadgang, en HDMI-port og stikket til strømforsyningen.

Enheden understøtter både fastnetnetadgang og Wi-Fi b / g / n. Ouya har en køleventilator, men størstedelen af ​​varmen spredes passivt medmindre du flipper enheden over og ser på bunden, er køleventilerne ikke synlige.

Når det ses fra forsiden, er den eneste synlige knap, port eller skifte den øverste strømknap placeret i midten af ​​enheden.

Udover den faktiske mikrokonsol, sender hver Ouya også med en controller (yderligere controllere er $ 49 hver). Nu hvor vi ved, hvad vi får for vores hundrede bukke, lad os grave ind og se nærmere på elementer i Ouya-oplevelsen, som regulatoren, sætte den op, finde og spille spil osv.

Hvordan er regulatoren?

Hvis den nylige hullabaloo om ændringerne i den næste generation af Xbox og PlayStation-controllere er en indikator for ting, tager spillerne deres controlleremeget helt seriøst. Hvordan stiger Ouya's controller op mod de mere etablerede konsoller? Selv om nogle begrundede kritik blev lobbed i den første version af controlleren (frigivet med udvikleren og KickStarter-versionerne af konsollen) som følge af klæbende knapper og lagring i responstid, løste detailudgivelsen klisterproblemet og en softwareopdatering slettet svaret lag.

Vi ville lyve, hvis vi sagde, at Ouya-controlleren var så behagelig i vores hænder som 360-controlleren eller PlayStation DualShock.Når det er sagt, er det en langt bedre controller end de fleste giver det kredit for. Når batterierne er installeret, har den en god vægt, de matte aluminiumsplader, der gemmer batterirummet på hver side af controlleren, er behageligt kølige, og knapperne er skarpe og lydhør.

De analoge stifter har en ret lang rejse, hvilket giver dig den forstand, at de ikke reagerer så hurtigt som de burde, men det er nemt nok at vænne sig til. Vores eneste virkelige klage over controlleren (og en echoed af officemates og naboer, vi havde testet enheden med os) var, at udløseren og kofangerknapperne på toppen af ​​controlleren føler sig rigtig billige / hule og mangler fastheden i andre controllere.

Ud over de traditionelle knapper, retningsstykker, analoge stifter og triggere / støddæmpere har controlleren også en touch pad (ligesom en bærbar touch pad) i midten af ​​controlleren mellem de to aluminiumsplader. Tryk på puden og en lille markør vises på skærmen. Mens der skal værenogle Ansøgning om denne funktionalitet, i alle vores test og tweaking af enheden, var den eneste brug, vi kom ud af berøringspladen, simpelthen på at teste touchputen selv for at se, hvordan det fungerede. Alt på Ouya er så stærkt orienteret mod en controller-baseret oplevelse, at touch pad føles som en mærkelig lige-i-tilfælde-vi har brug for-det medtager på controlleren.

Hvis du ikke er fan af bestyrelsen og / eller du vil bruge controllere, har du allerede det, der er mere behageligt i din hånd som dine 360 ​​eller PlayStation controllere, du kan bruge dem i stedet. Selv om det ikke er officielt dokumenteret eller anerkendt (selvfølgelig vil de have dig til at købe deres controllere), du kan bruge en bred vifte af tredjeparts controllere; tjek hvilke controllere der er blevet bekræftet i dette indlæg, Controllers That Work With OUYA, over på OuyaForum.

Bemærk: Selvom vi ikke havde nogen problemer i vores legetest ved hjælp af tredjepartscontrollere, er der få rapporteret, at der ikke er problemer med tredjeparts controllere. I stigende grad opdaterer spiludviklerne deres indhold for at understøtte tredjeparts controllere, så puljen af ​​problematiske spil bliver konstant krympende. Mange udviklere har endda taget til layering ikon controllere over deres spil butik indgang og nævner controller support i spillet beskrivelse for at indikere, at de er tredjeparts controller venlig.

De nemmeste tredjeparts controllere til opsætning er absolut de ledede Xbox 360 og PlayStation 3 controllere (med USB-opladningskabler). For at bruge dem, skal du bare sætte dem direkte ind i Ouyas USB-port. Selvfølgelig skal du bruge en USB-hub for at få nok porte til at gå rundt, hvis du vil have flere controllere.

Den anden nemmeste metode (og måden at gå, hvis du vil have tredjeparts trådløse controllere) er at købe en Xbox 360 USB-controllermodtager (autentisk eller eBay banke ud, synes ikke at være noget). Når du tilslutter modtageren, tildeler den automatisk spor i systemet for alle fire potentielle controllere, som den kan understøtte.

Så selvom vi ikke fandt noget grønt problem med den lagerstyring, der ville fortjener det rigtige at erstatte det, ville vi meget hellere parre vores eksisterende 360-controllere med Ouya i stedet for at tabe $ 150 for at købe 3 mere stock Ouya-controllere.

Indledende opsætning og konfiguration

Den oprindelige opsætning af Ouya er både ekstremt enkel og irriterende på samme tid. Et af de mange temaer i Ouya-oplevelsen er ideen om at reducere friktionen mellem spillere og deres konsoller, men i denne henseende er der nogle ret grundlæggende overblik i installationsprocessen. Det mest oplagte tilsyn er, at de samlede opsætningsinstruktioner, der er inkluderet i boksen, er begrænset til et enkelt 4 "x4" ark, der svarer til "plug it in". Der er f.eks. Ikke instruktioner om, hvordan du indsætter batterierne i controlleren. Dette ser ud til at være et mindre problem i den store ordning med ting, men hvis en virksomheds opgivne mål er at skabe en friktionsløs spiloplevelse, så må brugerens første interaktion med systemet ikke være irritation ved at skulle forsigtigt kaste, proddere og forsigtigt pry på deres game controller for at finde ud af, hvor du skal sætte batterierne uden at bryde noget.

Batterirummet er placeret under ansigtspladerne. For at få adgang til dem skal du forsigtigt pry hver side op og væk fra knapperne / kontrolstifterne og derefter sætte batterierne i. Igen er det ikke verdens ende, men vi indrømmer at blive irriteret af hele forslaget om, at vi var nødt til at udforske vores nye controller, som om det var en slags arkæologisk grave, bare for at få batterierne i.

Batterier i, det er tid til at slukke for systemet for første gang. Tilslut alt til enheden: HDMI fra Ouya til tv og netværkskabel (hvis du bruger et fysisk netværk i stedet for Wi-Fi), så strømkablet. Tryk på tænd / sluk-knappen oven på Ouya for at starte det.

Den første rækkefølge er at parre controlleren til Ouya, og det gør du ved at trykke og holde den lille Ouya-knap placeret mellem retningspladen og højre tommelfinger. Efter parring af controlleren kontrollerer Ouya efter opdateringer; Hvis du bruger en Ethernet-forbindelse, starter den automatisk, og hvis du bruger Wi-Fi, bliver du bedt om at konfigurere Wi-Fi.

Tidligere korrekturlæsere af Ouya bemærkede, at Wi-Fi var agonizingly flaky, og både de officielle og tredjeparts Ouya fora var oversvømmet med klager over Wi-Fi-problemer. Vi blev braced til Wi-Fi, der ikke ville fungere eller krævede manuel konfiguration, men blev glædeligt overrasket over, at opdateringerne faktisk havde rettet problemet: Wi-Fi opsætning er lige så simpelt som at vælge det tilgængelige netværk og levere adgangskoden.

Når enheden opdateres og genstarter (de af dig med skarpe øjne vil bemærke, at for nogle få korte øjeblikke under genstart og opdateringsprocessen falder Ouya GUI-facaden væk, og du ser lager Android Jellybean GUI-elementer), bliver du bedt om at enten oprette en konto eller logge ind på en eksisterende.

Processen med oprettelse af en konto er helt lige fremad, menmand ønsker vi, at de ville lade dig gøre det via Ouya-webstedet i stedet for at bruge 10 minutter til at hente bogstaver ved hjælp af en game controller. Du skal vælge et brugernavn, indtaste en e-mail-adresse og indtaste og bekræfte et kodeord. Efter at have bekræftet alt, vil det næste spørgsmål være at indtaste et kreditkort eller et Ouya gavekort som betalingsform.

Når du har gennemført alle disse trin (som er enkle at fuldføre, om end ved at plage alt ud via controller interface), bliver du smidt ind i den vigtigste Ouya-grænseflade:

Nu, inden du kommer ud og slår "Play", vil vi foreslå at lave et pit stop under "Manage" menuen før noget andet. Hvis du ser under Administrer-menu, finder du nogle grundlæggende poster som Konto, Controllers, Network, Notifications og System. Mens du sandsynligvis ikke skal tinker meget med nogen af ​​disse, er der en indstilling værd at skifte på med det samme.

Naviger til Administrer -> Konto -> Forældrekontrol. I afsnittet Forældrekontrol kan du (og bør) indstille en PIN-begrænsning ved køb.

Selvom du ikke har børn i huset, som du er bekymret for, kan du købe en masse tilfældige spil, anbefaler vi stærkt, at du aktiverer PIN-koden (i det mindste for dit første forsøg med konsollen). Den måde, hvorpå spil beder dig om betaling varierer meget fra spil til spil, og det er rart at have mere end et klik mellem dig og et køb, du måske eller måske ikke vil lave (mere om dette problem senere i anmeldelsen).

Hvis du har børn, du gerne vil skjolde fra uhensigtsmæssigt indhold, kan du tænde indholdsfiltret i samme menu og vælge indholdsfiltrering efter aldersbaserede ratings 9+, 12+ og 17+. Selvom vi ikke kom over noget i vores spiltest, ville vi overveje R-ratede 17+ type ting, der er et par spil, der indeholder PG-13 billetprisen som insinuations-laced vittigheder og langvarige body shots.

Hvordan oplever Interface?

Engang havde spilsystemer ikke grafiske grænseflader til at tale om: du slog simpelthen blækpatronen i, drev systemet op, og enhver GUI, der skulle tale om, var en del af det individuelle spil. Dashboard-oplevelsen er dog en stor del af moderne spil, og på den front er Ouya en blandet taske.

Efter først at konfigurere systemet under startstart (vælger et brugernavn, parrer din controller ved at holde tænd / sluk-knappen i midten af ​​den osv.), Bliver du mødt med instrumentbrættet ovenfor.

Dashboard-GUI'en er ren og nem at navigere. Selvom Android kører under overfladen, og med undtagelse af at grave dybt for at gøre brugerdefineret konfiguration eller anden mere avanceret manipulation af Ouya, behøver du virkelig ikke at gå fra Ouya GUI. Du vælger Play for at afspille spil, du har "opdaget" via Discover-panelet (set i skærmbilledet ovenfor).

De første niveauer af Discover-skærmen er ret lige frem: Udvalgte, Trending nu og individuelle genrer. Derefter bliver det lidt rodet med kategorier som "Rose + Time Dev Sophie Houldens Playlist" og "Play Like Bawb", som ærligt set er temmelig meningsløse kategorier, der synes at have helt uafhængige samlinger af spil i dem.

Andre kategorier er mere fornuftige (men kun hvis du ved hvad der foregår med Ouya udviklingsmodellen) som "Sandbox" og "Escape Artists: New from Sandbox", som henholdsvis indeholder helt nye spil fra uafhængige udviklere og spil fra uafhængige udviklere som er godkendt til frigivelse uden for "sandkassen".

Der er virkelig ingen indikation af, hvad en af ​​de mindre åbenlyse navngivne kategorier er, og selv efter at have læst over Ouya hjemmeside og blog, er de stadig temmelig uigennemsigtig. Som følge heraf er kategorierne ud over trend / genre / osv. føler, at de prøver for svært at være hippe og mystiske, når de rent faktisk kunne være velbeskrevne og nyttige.

Fra nogen af ​​kategorierne kan du vælge et enkelt spil og læse mere om det som sådan:

Hver post indeholder udviklerens navn, aldersbaseret indholdsbedømmelse, downloadstørrelse, tidspunkt for første upload til Ouya-butikken eller sidste opdatering og derefter en beskrivelse af spillet. Klik på download-knappen, som vi har gjort på skærmen ovenfor, og spillet downloades til din konsol og indsættes i afsnittet "Afspil" på instrumentbrættet. At finde spil, selv med de underlige underkategorier i Discover-sektionen, er ikke svært, og det er nemt at downloade dem.

Når det er sagt, er der et væld af gyldige klager over Ouyas spilopdagelsesgrænseflade. Et af Ouys største markedsføringspunkter er, at alle spil er gratis at spille. Hvis en udvikler ønsker deres spil i Ouya-butikken,nogle del af spillet skal være gratis at spille. Dette kan betyde, at spillet er gratis at spille med køb i appen for at opgradere udstyr. Det kan betyde, at spillet har et gratis selvstudieniveau, så du kan opleve spillet, før du køber det eller en anden kombination, der tillader Ouya-konsol-ejeren at downloade spillet og spil det før du betaler.

I praksis lyder det godt, men i applikationen er det lidt frustrerende.Der er ingen standard måde i Ouya butik for at beskrive hvilket arrangement bygherren har besluttet. Nogle udviklere, som stort set svarer til, hvor fjendtlige de fleste Ouya-ejere har været i det nuværende system, har opdateret deres spilbeskrivelser for at give et klart indblik i, hvad spilleren får (f.eks. "Fire første niveauer er gratis" eller "Spil giver mulighed for ubegrænset spil , men besparelser i spil kreationer kræver $ 1,99 Pro opgradering ", osv.).

Udviklingen af ​​udviklerens oplysning er ikke rigtig taget af; På tidspunktet for denne anmeldelse var der 30 titler i kategorien "Trending Now" i Ouya-butikken og kun aenkelt Titlen viser alle oplysninger om købsprisen, eller hvad der er låst / ulåst, når du betaler for indholdet. Inden for samme Trending Now-kategori er den faktiske pris for alle disse spil, selv om den ikke er nævnt overalt, lige fra helt gratis til $ 14,99.

Ouys holdning til dette er, at deres mål er at gøre spil friktionsløse og sjove: download ethvert spil, nyd det, og hvis du nyder det nok, kan du betale for det om nødvendigt for at låse op alle funktionerne. Mens vi forstår, hvor de kommer fra, hvis deres mål er at få folk til at prøve flere spil og ikke springe over et spil, fordi det er en dollar mere, end de oprindeligt har lyst til at betale eller sådan, kan vi stadig ikke støtte denne tilgang. Alle andre elektroniske spilbutikker på planeten fra Xbox Live Arcade til Google Play Butik lister prisen på de spil, du vil købe. Det er ret irriterende at ikke finde ud af, hvor meget et spil koster, indtil du har spillet det i en halv time, og pludselig angiver en popup-boks, at du skal godkende et gebyr på $ 14,99, hvis du vil fortsætte med at spille.

Taler om pop-ups, det er netop derfor, vi anbefalede dig at aktivere PIN-koden for forældrenes lås tidligere i anmeldelsen. Fordi der ikke er rim eller grund til, hvordan Ouya spil regner med dig, er det nemt at bruge penge, du ikke ønsker at bruge. I mere end et par spil, vil et "Køb dette spil / ammunition / ekstra ting / osv." Type pop-up boks komme op midt i en knap mashing action. Når PIN-lås er tændt, får du en chance for at se, hvad præcis det er, som spillet ønsker at købe, og hvor meget det koster. Uden PIN-lås på, kan du (eller dine børn) nemt lave en masse utilsigtede køb.

Et sådant arrangement kan være godt for udviklerne, da spillere føler, at de har sunket tiden ind i spillet og vil fortsætte, men det går ikke godt med os: vi skal kunne se, hvor meget et spil koster og beslutte, om vi ønsker at tage det til en prøve, idet vi ved at betale $ X beløb, hvis vi beslutter os for at forpligte os til spillet. Hvis Ouya ikke ændrer andet om konsollen, bør de ændre dette.

I mellemtiden er der en ofte opdateret liste, igen over på OuyaForum, af alle nuværende spilpriser. Det er lidt dumt, at Ouya-ejere skal konsultere en tredjeparts brugerkompileret liste for at kontrollere spillets priser, men det får jobbet gjort.

Hvad med spilkvaliteten?

Når du først er færdig med at diskutere og plukke fra den faktiske hardwarekonstruktion, kvaliteten af ​​controlleren og andre perifere diskussioner, er kød fra enhver spilkonsol det, du rent faktisk kan spille på den.

Overfladen af ​​kritiske anmeldelser på Ouya-systemet spænder fra at diskutere, hvor sjovt og quirky titlerne på det er at lambast den lille konsol som en forfærdelig konkurrent på markedet, der ikke kan holde et lys til enhver anden moderne spilkonsol.

Lad os starte med det mest oplagte ting: Ouya er ikke og vil aldrig være en konkurrent til PS4 eller Xbox One. Sammenligning af Ouya til beefy næste-gen konsoller er disingenuous og uretfærdigt. På det mest grundlæggende, hvis nogen køber Ouya fordi de tror, ​​at de holder det til manden og sparer penge på en næste genkonsol uden at skulle betale penge til Sony eller Microsoft, vil de have en dårlig tid . Det er simpelthen ikke bygningen eller missionen til Ouya.

På trods af fans af Ouya-systemet siger, at det ikke bare er en tablet med ekstra porte og mobile spil på det, er det stort set præcis, hvad det er. Og ved du hvad? Det er ok. Der er så mange sjove mobile titler, vi har spillet på vores Android-telefoner og iPads, som vi ville haveelskede at trække den lille lille skærm ud og lave et sofabaseret spil rundt på tv'et med rigtige controllere. Der er intet galt med enkle og sjove spil, og i betragtning af det spændende antal Wii-enheder, der er solgt og kun brugt med festspil som Wii Sports og Mario Kart, er der et stort marked for spil beregnet til at blive spillet uafbrudt fra din sofa med dine venner.

Det nuværende problem med Ouyas spilvalg er ikke, som mange hævder, at spillene er for simple eller dumme eller ligesom mobilspil. Problemet er, at Ouya i øjeblikket ikke har noget, der ligner en dræberapp eller skal have spil. Der er ingen glorie, Super Smash Bros., selv a Wii Sports anden gotta-play-it! type spil kørsel Ouya salg. Hvis spørgsmåletmest spillere har er "Nå hvad kan jeg spille på det?" så "Porte fra andre systemer og quirky sandbox spil!" er ikke rigtig et godt svar.

Og i retfærdighed over for Ouya er det ikke fordi Ouya ikke kan håndtere spil med filmindhold og god grafik. Mens den lille konsols tarm ikke matcher en premium gaming-pc, er de på niveau med high-end Android-tabletter, som kan køre alle mulige fantastiske spil, der fylder Google Play Butik.Spil som Shadowgun, set nedenfor, ser godt ud og spiller glat. Problemet er, at for alle moderne moderne grafik-spillere - forventer titlen sådan, er der dusinvis af oddball 1980s-grafik og spilede-fra-Flash-type spil.

Faktisk, gotta-play-it! spil på Ouya er faktisk emuleret hits fra andre systemer. Ouya's "killer app" er ikke et aktuelt udgivelsesspil. Det er for første gang muligt at spille emulerede spil på Android uden at hoppe gennem alle mulige hoops for at få Android-enheden til at sende til dit fjernsyn, par med tredje -party controllere mv

Hidtil har vi lyst ret kritisk til den lille boks, men vi stræber virkelig efter at give dig et ærligt billede: Ouya er ikke en konkurrent til næste gen-konsoller, Ouya-butikken er fyldt med de spil, der er for det meste delvist, forenklet og kommer ikke til at blæse dig væk med avancerede billeder (men det kan i retfærdighed være temmelig sjovt), og i øjeblikket er der ikke rigtig en killer-titel, der tegner folk til Ouya.

Nu sagde vi, at vi har haft det sjovt at lege med Ouya. Da vi ikke havde forventninger, ville det løbe rundt om Xbox One (eller endda Xbox 360), satte vi os ikke ned og ventede at spille Skyrim eller Halo 3 eller noget endda fjernt i nærheden af ​​disse spil med hensyn til produktionsværdier, grafisk kvalitet eller dybde. I modsætning til mange af KickStarter-backersne og de tidlige adopters, forventer vi simpelthen ikke Ouya at være andet end hvad det syntes at være: en bitter Android-tablet genopbygget som en lille spillekonsol. Vi har nydt godt af at spille de lette spil, der er tilgængelige (selv om vi ikke har nydt "hvem ved, hvad vi ender med at betale" opsætning af Ouya-butikken), og vi har helt sikkert haft det godt at lege emulerede klassikere.

Sød, Sød, Emulering

At spille emulerede spil kan være enkæmpe stor smerte i røvet. Sikker på, at selv en business-class computer med en forhandlerprocessor kan efterligne næsten ethvert spil system før 2000, men faktisk få alt oprettet, så du kan spille dine emulerede spil sidder på din sofa, som om det var 1985, og at NES-konsollen var frisk ud af kassen er lidt vanskeligere.

Det er her, hvor Ouya virkelig skinner. Det er en Android-enhed med kraftige indgreb, allerede konfigureret controllere og HDMI-udgang. Det eneste der står mellem havet af Android-baserede emulatorer og Ouya er udviklerinteresse (og dusinvis af emulatorer er allerede blevet portet over eller kan sideloaded, hvis de ikke er i Ouya-butikken endnu).

Med absolutminimal indsats, vi var i stand til at gøre Ouya til en retro spilmaskine. Vi har faktisk brugt mere tid på at kigge efter et USB-drev og ROM-filer til at indlæse det, end vi brugte at downloade og konfigurere emulatorerne på Ouya.

Selvom vi opfordrer dig til at lege med alle emulatorerne for at finde de funktioner, du ønsker, var her vores yndlingsemulatorer fra Ouya-butikken:

Nintendo 64 - Mupen64 +: Selv om der er emulatorer til mere avancerede konsoller end N64, handler N64 om den mest avancerede konsol, som vi kunne fornuftigt forvente, at Ouya efterligner uden problemer. Mupen64-emulatoren var den første, vi fyrede, faktisk fordi vi ikke havde tvivl om, at Ouya kunne mere end håndtere efterfølger NES, men vi ønskede virkelig at se, om det ville kvæle på N64-titler. Det behandlede det som en mester, det eneste spørgsmål vi havde overhovedet var, at Mupen64 af en grund der er uklart, har en standardindstilling på 250% spilhastighed; Når vi justerede det til 100% spilhastighed, spillede N64-spillene fejlfrit.

PS 1 / PSX - FPse: Det kører dig $ 2,99 (ellers en irriterende "Køb nu" -knap blinker konstant i øverste hjørne, og lyden skærer ud efter de første 30 sekunder), men hvis du ønsker at spille PlayStation 1-spil på din Ouya, er det absolut værd de tre bukke.

NES - EMUya: Selv om der er mere end én NES-emulator i butikken, elskede vi virkelig EMUya for det rene layout og kvalitetsemulering. Skærmbilledet ovenfor viser, hvordan EMUya automatisk scanner det lokale og flytbare medie for at finde dine spil. Yderligere, hvis du er en hardcore 8-bit entusiast, har EMUya faktisk en indbygget butik for indie-udviklere til at fremvise nye NES-spil.

SNES - SuperGNES: Selvfaktureret som den førende SNES-emulator, det er vel den førende SNES-emulator. Hvis du har spillet med SNES emulator på andre platforme, har du højst sandsynligt spillet med en del SuperGNES-porte. Det gør hoppet til Ouya rent; Du skal spille Legenden om Zelda: Et link til fortiden med nulfriktion.

Cross-Platform - Nostalgi: Nostalgi er ikke en egentlig emulator, det er en emulator arrangør. Det koster en buck, som hvis du er i emulering, er den bedste buck du vil bruge på Ouya. Hele formålet med nostalgi er at organisere dine ROM'er, downloade metadata (som resuméer, omslagskunst og anmeldelser) og gøre det nemt at gennemse dine ROM'er og starte dem med det relevante system.

Dette er kun en delvis liste og kun vores absolutte favorit emulatorer. Hvis du vil se, hvor mange systemer der er tilgængelige på Ouya, har udviklerne meddelt, at de vil være på Ouya, eller som kan sidelastes på Ouya, så tjek denne hyppigt opdaterede liste, som Thomas Reisser opbevarer over Dag for Ouya.

Med det store antal emulatorer og support apps, er det ret svært at argumentere for, at emulering ikke er Ouya's killer app.

Hvad kan jeg gøre med det?

Bortset fra at spille lette mobil-type spil og efterligne ældre spil, hvad er der tilbage? Medieafspilning. En lille, men stærk Android-enhed, der er tilsluttet dit hoved tv / mediecenter, beder om medieafspilning. Blandt de tilgængelige medier afspilning apps er: Plex, VLC, Flixster, TwitchTV og TuneIn radio.

Den ægte (og gratis!) Perle er imidlertid XBMC. I midten af ​​august 2013 optrådte en udgivelse af XBMC tweaked for Ouya på Ouya markedspladsen. Tidligere kunne du få XBMC til at køre på Ouya, men det var en rodet, hovedpinefremkaldende proces. Nu kan du bare installere det med et klik og pege på det på en netværkskilde eller et vedhæftet HDD og begynde at se HD-film og indhold. Vi erkæmpe stor XBMC fans og vi stress testede crap ud af Ouya-optimeret XBMC build. Den controller-baserede navigation er fantastisk, og HD-videoafspilningen er fejlfri. Vi smed alle typer HD-videokilder, vi havde på hånden, og det spillede alt uden så meget som en enkelt ramme stotter. Vi har installeret XBMC på alt fra bærbare computere til iPads til Rasberry Pi enheder og alt imellem, og at installere det på Ouya var, hands down, den nemmeste installation, vi nogensinde har udført.

Den gode, den dårlige og den dom

Vi har leget med Ouya dagligt i et par uger nu, vi har taget en revne i de fleste af de spil, der er tilgængelige for systemet, der spænder fra produktionen af ​​høj kvalitet til Android, til dette gøres med MS -Maling? uhyrligheder. Vi har brugt apps, vi har testet XBMC, og generelt må vi sige, at det har været en positiv oplevelse. Venner har haft det sjovt at snyde sammen med det, de fleste overførsler fra mobil til HDTV har været et stort hit med børnene vi har sat ned foran den, og videoafspilningsfunktionerne er fantastiske.

Lad os udpakke erfaringerne i pæne lister til din nemme vurdering.

Den gode:

  • Ved $ 99 er det en stjæle for hvad du kan gøre med det.
  • Det er nemt at tilføje ekstra tredjeparts controllere.
  • Det er stille.
  • Controlleren, selvom den ikke er perfekt, har en god håndfølelse og er en solid første indsats af Ouya.
  • Det er en fantastisk platform til at efterligne retro spil.
  • XBMC fungerer fejlfrit på det; ingen opsætning kræves andet end at tilføje mediekilder.
  • Du kan sideload apps uden rooting eller andre hovedpine.

Den dårlige:

  • Det har ikke en sand killer app.
  • De bedste spil på systemet er i øjeblikket retro-spil indlæst via emulator, hvilket ikke er meget af en bæredygtig forretningsmodel.
  • Hvis mere etablerede udviklingshuse ikke begynder at portere deres spil eller udvikle sig direkte til Ouya, vil vi alle sidde fast med udsmykkede / ulige Ouya-only-spil; Dette er en model, der sandsynligvis vil vise sig uacceptabel for de fleste forbrugere.
  • Hvis du ikke har ekstra controllere fra andre spilkonsoller, er en ekstra $ 150 til at købe tre gamle Ouya controllere afskrækkende.
  • Det skjulte prissystem i Ouya-butikken sætter mange mennesker af og kører imod alle andre spil app store derude.
  • Du er walled væk fra Google Play Butik (den kan installeres på Ouya, men det er en enorm og kompliceret smerte at gøre), og dine eksisterende køb og apps fra Google Play kan ikke importeres til Ouya-butikken.

Bedømmelsen:Hvis du er i dette for en spidskonsol, vil du have en rigtig dårlig tid. Hvis du er i dette for en letvægts spillekonsol, der bringer oplevelsen af ​​at spille Android / mobile spil til din stue, er det en stabil platform for spilemulering og tjener som et mere end stærkt nok mediecenter til at køre XBMC med Fejlfri HD-videoafspilning, Ouya er en absolut stjæle på $ 99.

Top Tips:
Kommentarer: